2.8 Inicializar el SDK
Para inicializar el SDK es necesario llamar al método init. Esta llamada ha de producirse dentro del objeto Application.
La clase Application del SDK de Android es la clase base contenedora, y es lo primero que se ejecuta al abrir la aplicación. Por lo tanto, es necesario que nuestra aplicación tenga una clase personalizada que extienda de la clase Application.
Dentro de esta clase, en el método onCreate, debemos añadir las siguientes líneas de código:
Indigitall.init(this, "<your_indigitall_app_key>", "<your_firebase_sender_id")
- your_indigitall_app_key es una cadena alfanumérica que identifica tu proyecto de indigitall. Se obtiene desde la consola de indigitall.
- your_firebase_sender_id es una cadena numérica que identifica tu proyecto de Firebase. Se obtiene desde la consola de Firebase.
No olvides añadir el nombre de tu clase Application en el manifest AndroidManifest.xml:
<application android:name=".application.App">